(Škola &) OpenGL

Tenhle semestr je toho ve škole více než dost (jak už to holt bývá), každopádně jsem si ale mimo jiné zapsal předmět motající se okolo OpenGL v C++ (pro případné studenty FI MUNI – kód PV112). A rozhodně toho nelituji. Už déle jsem chtěl trochu více prozkoumat, jak podobné záležitosti fungují, takže toto byla ideální příležitost, jak se k něčemu takovému dostat. A jelikož se předmět zakončuje projektem, bylo už dopředu jasné, že se prostě tvrdohlavě pokusím udělat hru. 😀 A tak se i stalo – zhruba během měsíce a kus jsem udělal takový menší výtvor na obrázcích níže. Grafiku jsem různě posháněl na internetu (bohužel modelování stále nepatří mezi mé schopnosti .. ostatně, grafika zrovna není moje silná stránka 😀 ) a základ kódů (načítání OBJ souborů + jejich vykreslení) vychází z kódů ze cvik. Na to vše jsem nabalil menší engine ( ~3000 řádků velmi divokého C++ 😀 ), který jsem si pro projekt napsal (pro zvuky jsem využil knihovnu irrKlang), a pak to poskládal dohromady. Výsledek je – dovolím si tvrdit – i lehce nad má očekávání, ale bugům + optimalizačním chybám jsem se samozřejmě nevyhnul (hlavně výkon mě trochu trápil). Ale v každém případě jsem si odnesl docela pěknou porci zkušeností jak s C++, tak s psaním menšího engine. A to se vyplatí. 😀

PS:  GetAsyncKeyState()  má takovou zajímavou „feature“- když je hra/aplikace shozená na liště a vy píšete na Skype/Facebooku/.. či kdekoliv jinde, tak vaše hra stále dostává input z klávesnice. To asi typicky není to, co chcete. 😀

PS2: Ačkoliv by screenshoty mohly evokovat, že se jedná o mobilní hru, není tomu tak.

Reklamy